Loading...
D&D Alignment-systemet (Moralisk inriktning) bygger på en tvåaxlad modell av moralfilosofi som använts i bordsrollspelet Dungeons & Dragons sedan 1977. Matrisen klassificerar moraliska hållningar längs två oberoende axlar: gott vs ont (altruism vs egoism) och lag vs kaos (ordning vs frihet). Gör testet och upptäck vilken D&D-inriktning som bäst beskriver ditt värdesystem, dina moraliska principer och ditt beslutsfattande.

Din inriktning på D&D Moralisk inriktning-matrisen (en av 9 typer)
Balansen mellan gott och ont i ditt värdesystem
Din inställning till ordning, regler och personlig frihet
Hur din moraliska profil yttrar sig i vardagliga beslut
Rekommendationer för utveckling och förståelse av din moraliska hållning
Lawrence Kohlberg publicerar teorin om stadier av moralisk utveckling
Gary Gygax skapar Alignment-systemet för Advanced D&D
D&D 3.0 etablerar den klassiska 3×3-matrisen av nio alignments
Jonathan Haidt publicerar "Det rättfärdiga sinnet" — tvåaxlad moralpsykologi
Alignment-systemet blir ett populärt mem och poppsykologiskt verktyg
Den tvåaxlade D&D Alignment-modellen (Moralisk inriktning), som först introducerades av Gary Gygax i Advanced Dungeons & Dragons (1977), identifierar två oberoende dimensioner av moralisk orientering. Den första axeln "Gott — Ont" speglar graden av altruism eller egoism och korrelerar med konstrukten prosocialt beteende och empati inom akademisk psykologi.
Den andra axeln "Lag — Kaos" beskriver inställningen till regler, ordning och individuell frihet och ekar dimensionen "autonomi — konformitet" i Schwartz värdemodell. Kombinationen av de två axlarna skapar en matris med 9 inriktningstyper (3×3), vilket möjliggör en mer exakt beskrivning av en persons moraliska profil än endimensionella modeller.
Forskning av Cory m.fl. (2019) bekräftade att en tvåfaktorsmodell av moralisk perception (omsorg vs rättvisa) är statistiskt giltig i ett kulturöverskridande sammanhang. D&D Alignment-systemet används framgångsrikt inom pedagogik, gamification och poppsykologi för att illustrera moraliska dilemman och etiska ståndpunkter.
D&D Alignment är ett tvåaxligt system för klassificering av moraliska hållningar som skapades för rollspelet Dungeons & Dragons år 1977. Det identifierar 9 världsåskådningstyper i skärningspunkten mellan axlarna "Gott — Ont" och "Lag — Kaos". Systemet används brett bortom bordsspel som en visuell modell av moralfilosofi.
Testet består av 24 påståenden och tar 5–8 minuter. Svara intuitivt — det första svaret är oftast det mest träffsäkra.
Även om systemet uppstod i ett spelsammanhang ekar dess tvåaxliga struktur akademiska modeller inom moralpsykologi: Haidts Moral Foundations Theory, Kohlbergs stadier av moralisk utveckling och Schwartz modell av grundläggande värden.
Ja, alignment är inte fixerad. Den kan ändras till följd av livserfarenhet, utbildning, kulturell kontext och personlig utveckling. Vi rekommenderar att göra om testet en gång om året.
Laglig god (LG), Neutral god (NG), Kaotisk god (CG), Laglig neutral (LN), Sann neutral (TN), Kaotisk neutral (CN), Laglig ond (LE), Neutral ond (NE) och Kaotisk ond (CE).
Bedöm varje påstående på en skala från "Håller absolut inte med" till "Håller helt med". Svara ärligt utifrån hur du faktiskt tänker och agerar, inte hur du skulle vilja tänka.
Över 1500 vetenskapligt validerade tester. Helt gratis, ingen registrering krävs.