Loading...
System Wyrównania D&D (Moral Alignment) opiera się na dwuosiowym modelu filozofii moralnej wykorzystywanym w grze fabularnej Dungeons & Dragons od 1977 roku. Matryca ta klasyfikuje postawy moralne wzdłuż dwóch niezależnych osi: dobro kontra zło (altruizm vs egoizm) oraz prawo kontra chaos (porządek vs wolność). Wykonaj test i odkryj, które wyrównanie D&D najlepiej opisuje twój system wartości.

Twoje wyrównanie na matrycy D&D (jeden z 9 typów)
Równowaga między dobrem a złem w twoim systemie wartości
Twój stosunek do porządku, reguł i wolności osobistej
Jak twój profil moralny przejawia się w codziennych decyzjach
Zalecenia dotyczące rozwoju i zrozumienia twojej pozycji moralnej
Lawrence Kohlberg publikuje teorię etapów rozwoju moralnego
Gary Gygax tworzy system Alignment dla Advanced D&D
D&D 3.0 ustanawia klasyczną matrycę 3×3
Jonathan Haidt publikuje "The Righteous Mind"
System Alignment staje się popularnym memem
Dwuosiowy model Światopoglądu D&D (Moral Alignment), po raz pierwszy przedstawiony przez Gary'ego Gygaxa w Advanced Dungeons & Dragons (1977), identyfikuje dwa niezależne wymiary orientacji moralnej. Pierwsza oś «Dobro — Zło» odzwierciedla stopień altruizmu lub egoizmu osoby, korelując z konstruktami zachowań prospołecznych i empatii w psychologii akademickiej.
Druga oś «Prawo — Chaos» opisuje stosunek do reguł, porządku i wolności indywidualnej, nawiązując do wymiaru «autonomia — konformizm» w modelu wartości Schwartza. Połączenie obu osi tworzy matrycę 9 typów światopoglądu (3×3), pozwalając na dokładniejszy opis profilu moralnego osoby niż modele jednowymiarowe.
Badania Cory'ego i wsp. (2019) potwierdziły, że dwuczynnikowy model percepcji moralnej (troska vs. sprawiedliwość) jest statystycznie ważny w kontekście międzykulturowym. System D&D Alignment jest z powodzeniem stosowany w pedagogice, grywalizacji i psychologii popularnej do ilustrowania dylematów moralnych i stanowisk etycznych.
Wyrównanie D&D to dwuosiowy system klasyfikacji postaw moralnych, stworzony dla gry Dungeons & Dragons w 1977 roku. Identyfikuje 9 typów na przecięciu osi «Dobro - Zło» i «Prawo - Chaos».
Test składa się z 24 stwierdzeń i trwa 5-8 minut.
Chociaż powstał w kontekście gier, jego dwuosiowa struktura odzwierciedla akademickie modele psychologii moralnej.
Tak, wyrównanie nie jest stałe. Może się zmieniać pod wpływem doświadczenia życiowego, edukacji i rozwoju osobistego.
Praworządny Dobry (LG), Neutralny Dobry (NG), Chaotyczny Dobry (CG), Praworządny Neutralny (LN), Prawdziwie Neutralny (TN), Chaotyczny Neutralny (CN), Praworządny Zły (LE), Neutralny Zły (NE) i Chaotyczny Zły (CE).
Oceń każde stwierdzenie w skali od «Zdecydowanie się nie zgadzam» do «Zdecydowanie się zgadzam». Odpowiadaj szczerze na podstawie tego, jak zazwyczaj myślisz i działasz.
Ponad 1500 naukowo zwalidowanych testów. Całkowicie za darmo i bez rejestracji.