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D&D世界観システム(Moral Alignment)は、1977年からテーブルトップRPG「Dungeons & Dragons」で使用されてきた二軸道徳哲学モデルに基づいています。このマトリックスはキャラクターの道徳的態度を、善と悪(利他主義対エゴイズム)、秩序と混沌(秩序対自由)という2つの独立した軸で分類します。テストに挑戦して、あなたの価値観、道徳的原則、意思決定へのアプローチを最も正確に表すD&D世界観を見つけましょう。

D&Dマトリックスでのアライメント(9タイプの1つ)
価値観における善と悪のバランス
秩序、規則、個人の自由に対するあなたの態度
道徳プロファイルが日常の決定にどう現れるか
道徳的立場の理解と成長のための推奨事項
ローレンス・コールバーグが道徳発達段階論を発表
ゲイリー・ガイギャックスがAdvanced D&D用アライメントシステムを作成
D&D 3.0が古典的な3×3マトリックスを確立
ジョナサン・ハイトが「The Righteous Mind」を出版
アライメントシステムが人気ミームに
二軸D&Dアライメントモデル(Moral Alignment)は、ゲイリー・ガイギャックスがAdvanced Dungeons & Dragons(1977年)で初めて提唱し、道徳的方向性の2つの独立した次元を特定するものです。第一軸「善—悪」は、個人の利他主義またはエゴイズムの度合いを反映し、学術心理学における向社会的行動と共感の構成概念と相関します。
第二軸「秩序—混沌」は、ルール、秩序、個人の自由に対する態度を記述し、シュワルツの価値観モデルにおける「自律性—同調性」の次元と呼応します。2つの軸の組み合わせにより9種類のアライメント(3×3)のマトリックスが作成され、一次元モデルよりも個人の道徳的プロファイルをより正確に記述することが可能になります。
Cory et al.(2019)の研究は、道徳的知覚の二因子モデル(ケア vs. 公平性)が異文化的文脈において統計的に妥当であることを確認しました。D&Dアライメントシステムは、教育学、ゲーミフィケーション、ポップ心理学において道徳的ジレンマや倫理的立場を例示するために成功裏に活用されています。
D&Dアライメントは、1977年にDungeons & Dragonsのために作成された道徳的態度の二軸分類システムです。「善-悪」と「秩序-混沌」の軸の交差点で9タイプを特定します。
テストは24の文で構成され、5〜8分かかります。
ゲームの文脈で生まれましたが、二軸構造は道徳心理学の学術モデルを反映しています。
はい、アライメントは固定ではありません。人生経験、教育、個人の成長により変化できます。
秩序にして善 (LG)、中立にして善 (NG)、混沌にして善 (CG)、秩序にして中立 (LN)、真なる中立 (TN)、混沌にして中立 (CN)、秩序にして悪 (LE)、中立にして悪 (NE)、混沌にして悪 (CE)。
各ステートメントを「全く同意しない」から「完全に同意する」までのスケールで評価してください。理想ではなく、普段の考え方や行動に基づいて正直にお答えください。
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