Loading...
Sistem D&D Alignment (Moral Alignment) berasaskan model dua-paksi falsafah moral yang digunakan dalam permainan RPG meja Dungeons & Dragons sejak 1977. Matriks ini mengelaskan sikap moral di sepanjang dua paksi bebas: baik vs jahat (altruisme vs egoisme) dan undang-undang vs kekacauan (ketertiban vs kebebasan). Ambil ujian ini dan temui alignment D&D yang paling tepat menggambarkan sistem nilai, prinsip moral dan cara membuat keputusan anda.

Alignment anda dalam matriks D&D Moral Alignment (satu daripada 9 jenis)
Keseimbangan antara kebaikan dan kejahatan dalam sistem nilai anda
Sikap anda terhadap ketertiban, peraturan dan kebebasan peribadi
Bagaimana profil moral anda terpancar dalam keputusan harian
Cadangan untuk pertumbuhan dan pemahaman tentang kedudukan moral anda
Lawrence Kohlberg menerbitkan teori peringkat perkembangan moral
Gary Gygax mencipta sistem Alignment untuk Advanced D&D
D&D 3.0 menetapkan matriks klasik 3×3 sembilan alignment
Jonathan Haidt menerbitkan "The Righteous Mind" — psikologi moral dua-paksi
Sistem Alignment menjadi mem popular dan alat psikologi populer
Model dua-paksi D&D Alignment (Moral Alignment), pertama kali diperkenalkan oleh Gary Gygax dalam Advanced Dungeons & Dragons (1977), mengenal pasti dua dimensi bebas orientasi moral. Paksi pertama "Baik — Jahat" mencerminkan tahap altruisme atau egoisme dan berkorelasi dengan konstruk tingkah laku prososial dan empati dalam psikologi akademik.
Paksi kedua "Undang-undang — Kekacauan" menggambarkan sikap terhadap peraturan, ketertiban dan kebebasan individu, menggemakan dimensi "autonomi — konformiti" dalam model nilai Schwartz. Gabungan kedua-dua paksi mewujudkan matriks 9 jenis alignment (3×3), membolehkan penggambaran yang lebih tepat tentang profil moral seseorang berbanding model satu dimensi.
Penyelidikan Cory et al. (2019) mengesahkan bahawa model dua-faktor persepsi moral (penjagaan vs keadilan) sah secara statistik dalam konteks rentas budaya. Sistem D&D Alignment digunakan dengan jayanya dalam pedagogi, gamifikasi dan psikologi popular untuk menggambarkan dilema moral dan kedudukan etika.
D&D Alignment ialah sistem dua-paksi untuk mengelaskan sikap moral, dicipta untuk permainan main peranan Dungeons & Dragons pada 1977. Ia mengenal pasti 9 jenis pandangan dunia pada pertemuan paksi "Baik — Jahat" dan "Undang-undang — Kekacauan". Sistem ini digunakan secara meluas di luar permainan meja sebagai model visual falsafah moral.
Ujian ini mengandungi 24 pernyataan dan mengambil masa 5–8 minit. Jawab secara intuitif — gerak hati pertama biasanya paling tepat.
Walaupun sistem ini berasal dari konteks permainan, struktur dua-paksinya menggemakan model akademik psikologi moral: Moral Foundations Theory Haidt, peringkat perkembangan moral Kohlberg dan model nilai asas Schwartz.
Ya, alignment bukan tetap. Ia boleh berubah disebabkan pengalaman hidup, pendidikan, konteks budaya dan pertumbuhan peribadi. Kami mengesyorkan anda mengambil ujian sekali setahun.
Lawful Good (LG), Neutral Good (NG), Chaotic Good (CG), Lawful Neutral (LN), True Neutral (TN), Chaotic Neutral (CN), Lawful Evil (LE), Neutral Evil (NE) dan Chaotic Evil (CE).
Nilai setiap pernyataan pada skala dari "Sangat tidak setuju" hingga "Sangat setuju". Jawab dengan jujur berdasarkan cara anda biasa berfikir dan bertindak, bukan cara yang anda inginkan.
Lebih daripada 1500 ujian saintifik yang disahkan. Percuma sepenuhnya.