Loading...
Sistem Keselarasan D&D (Moral Alignment) didasarkan pada model dua sumbu filosofi moral yang digunakan dalam permainan peran Dungeons & Dragons sejak 1977. Matriks ini mengklasifikasikan sikap moral sepanjang dua sumbu independen: baik vs jahat (altruisme vs egoisme) dan hukum vs kekacauan (ketertiban vs kebebasan). Ikuti tes dan temukan keselarasan D&D mana yang paling tepat menggambarkan sistem nilai Anda.

Keselarasan Anda di matriks D&D (satu dari 9 tipe)
Keseimbangan antara baik dan jahat dalam sistem nilai Anda
Sikap Anda terhadap ketertiban, aturan, dan kebebasan pribadi
Bagaimana profil moral Anda terwujud dalam keputusan sehari-hari
Rekomendasi untuk pertumbuhan dan pemahaman posisi moral Anda
Lawrence Kohlberg mempublikasikan teori tahapan perkembangan moral
Gary Gygax menciptakan sistem Alignment untuk Advanced D&D
D&D 3.0 menetapkan matriks klasik 3×3
Jonathan Haidt mempublikasikan "The Righteous Mind"
Sistem Alignment menjadi meme populer
Model dua sumbu Keselarasan D&D (Moral Alignment), pertama kali diperkenalkan oleh Gary Gygax dalam Advanced Dungeons & Dragons (1977), mengidentifikasi dua dimensi independen orientasi moral. Sumbu pertama «Baik — Jahat» mencerminkan tingkat altruisme atau egoisme seseorang, berkorelasi dengan konstruk perilaku prososial dan empati dalam psikologi akademis.
Sumbu kedua «Hukum — Kekacauan» menggambarkan sikap terhadap aturan, ketertiban, dan kebebasan individu, sejalan dengan dimensi «otonomi — konformisme» dalam model nilai Schwartz. Kombinasi dua sumbu menciptakan matriks 9 tipe keselarasan (3×3), memungkinkan deskripsi profil moral seseorang yang lebih akurat dibandingkan model satu dimensi.
Penelitian Cory et al. (2019) mengkonfirmasi bahwa model dua faktor persepsi moral (kepedulian vs. keadilan) secara statistik valid dalam konteks lintas budaya. Sistem D&D Alignment berhasil digunakan dalam pedagogi, gamifikasi, dan psikologi populer untuk mengilustrasikan dilema moral dan posisi etis.
Keselarasan D&D adalah sistem dua sumbu untuk mengklasifikasikan sikap moral, dibuat untuk Dungeons & Dragons pada 1977. Mengidentifikasi 9 tipe pada persimpangan sumbu «Baik - Jahat» dan «Hukum - Kekacauan».
Tes terdiri dari 24 pernyataan dan memakan waktu 5-8 menit.
Meskipun berasal dari konteks permainan, struktur dua sumbunya mencerminkan model akademis psikologi moral.
Ya, keselarasan tidak tetap. Bisa berubah karena pengalaman hidup, pendidikan, dan pertumbuhan pribadi.
Lawful Good (LG), Neutral Good (NG), Chaotic Good (CG), Lawful Neutral (LN), True Neutral (TN), Chaotic Neutral (CN), Lawful Evil (LE), Neutral Evil (NE), dan Chaotic Evil (CE).
Nilai setiap pernyataan pada skala dari "Sangat tidak setuju" hingga "Sangat setuju". Jawab dengan jujur berdasarkan cara Anda biasanya berpikir dan bertindak.
Lebih dari 1500 tes yang divalidasi secara ilmiah. Sepenuhnya gratis dan tanpa registrasi.