Loading...
Hệ thống Xu Hướng D&D (Moral Alignment) dựa trên mô hình hai trục của triết học đạo đức được sử dụng trong trò chơi nhập vai Dungeons & Dragons từ năm 1977. Ma trận này phân loại thái độ đạo đức theo hai trục độc lập: thiện đối ác (vị tha đối ích kỷ) và trật tự đối hỗn loạn (kỷ luật đối tự do). Làm bài test và khám phá xu hướng D&D nào mô tả chính xác nhất hệ giá trị của bạn.

Xu hướng của bạn trên ma trận D&D (một trong 9 kiểu)
Sự cân bằng giữa thiện và ác trong hệ giá trị
Thái độ của bạn đối với trật tự, quy tắc và tự do cá nhân
Hồ sơ đạo đức của bạn thể hiện như thế nào trong quyết định hàng ngày
Khuyến nghị phát triển và hiểu vị trí đạo đức của bạn
Lawrence Kohlberg công bố lý thuyết các giai đoạn phát triển đạo đức
Gary Gygax tạo hệ thống Alignment cho Advanced D&D
D&D 3.0 thiết lập ma trận cổ điển 3×3
Jonathan Haidt xuất bản "The Righteous Mind"
Hệ thống Alignment trở thành meme phổ biến
Mô hình hai trục Xu Hướng D&D (Moral Alignment), được Gary Gygax giới thiệu lần đầu trong Advanced Dungeons & Dragons (1977), xác định hai chiều độc lập của định hướng đạo đức. Trục thứ nhất «Thiện — Ác» phản ánh mức độ vị tha hoặc vị kỷ của người đó, tương quan với các cấu trúc hành vi thân xã hội và sự đồng cảm trong tâm lý học hàn lâm.
Trục thứ hai «Trật Tự — Hỗn Loạn» mô tả thái độ đối với quy tắc, trật tự và tự do cá nhân, phản ánh chiều «tự chủ — tuân thủ» trong mô hình giá trị của Schwartz. Sự kết hợp hai trục tạo ra ma trận 9 kiểu xu hướng (3×3), cho phép mô tả hồ sơ đạo đức của một người chính xác hơn so với các mô hình một chiều.
Nghiên cứu của Cory et al. (2019) đã xác nhận rằng mô hình hai yếu tố nhận thức đạo đức (quan tâm vs. công bằng) có giá trị thống kê trong bối cảnh xuyên văn hóa. Hệ thống D&D Alignment được sử dụng thành công trong giáo dục, game hóa và tâm lý học đại chúng để minh họa các tình huống khó xử về đạo đức và các lập trường đạo đức.
Xu Hướng D&D là hệ thống hai trục phân loại thái độ đạo đức, được tạo cho Dungeons & Dragons năm 1977. Nó xác định 9 kiểu tại giao điểm các trục «Thiện - Ác» và «Trật Tự - Hỗn Loạn».
Bài test gồm 24 phát biểu và mất 5-8 phút.
Mặc dù xuất phát từ bối cảnh trò chơi, cấu trúc hai trục phản ánh các mô hình học thuật về tâm lý đạo đức.
Có, xu hướng không cố định. Nó có thể thay đổi qua kinh nghiệm sống, giáo dục và phát triển cá nhân.
Lawful Good (LG), Neutral Good (NG), Chaotic Good (CG), Lawful Neutral (LN), True Neutral (TN), Chaotic Neutral (CN), Lawful Evil (LE), Neutral Evil (NE) và Chaotic Evil (CE).
Đánh giá mỗi phát biểu trên thang từ "Hoàn toàn không đồng ý" đến "Hoàn toàn đồng ý". Trả lời trung thực dựa trên cách bạn thường nghĩ và hành động.
Hơn 1500 bài kiểm tra được xác thực khoa học. Hoàn toàn miễn phí và không cần đăng ký.