Loading...
D&D Hizalama sistemi (Moral Alignment), 1977'den beri Dungeons & Dragons masa üstü rol yapma oyununda kullanılan iki eksenli bir ahlak felsefesi modeline dayanır. Bu matris, ahlaki tutumları iki bağımsız eksen boyunca sınıflandırır: iyi-kötü (özgecilik-bencillik) ve düzen-kaos (düzen-özgürlük). Testi yapın ve hangi D&D hizalamasının değer sisteminizi en iyi tanımladığını keşfedin.

D&D matrisindeki hizalamanız (9 türden biri)
Değer sisteminizdeki iyi-kötü dengesi
Düzen, kurallar ve kişisel özgürlüğe yönelik tutumunuz
Ahlaki profilinizin günlük kararlarda nasıl ortaya çıktığı
Ahlaki duruşunuzu anlama ve geliştirme önerileri
Lawrence Kohlberg ahlaki gelişim aşamaları teorisini yayınlar
Gary Gygax Advanced D&D için Hizalama sistemini oluşturur
D&D 3.0 klasik 3×3 matrisini belirler
Jonathan Haidt "The Righteous Mind" yayınlar
Hizalama sistemi popüler bir meme ve pop-psikoloji aracı olur
Gary Gygax tarafından Advanced Dungeons & Dragons'da (1977) ilk kez tanıtılan iki eksenli D&D Hizalama modeli (Moral Alignment), ahlaki yönelimin iki bağımsız boyutunu tanımlar. İlk eksen «İyilik — Kötülük», kişinin özgecilik veya bencillik derecesini yansıtarak akademik psikolojideki prososyal davranış ve empati yapılarıyla korelasyon gösterir.
İkinci eksen «Düzen — Kaos», kurallar, düzen ve bireysel özgürlüğe yönelik tutumları tanımlayarak Schwartz'ın değerler modelindeki «özerklik — uyumculuk» boyutuna paralel ilerler. İki eksenin birleşimi 9 hizalama türünden (3×3) oluşan bir matris oluşturarak, tek boyutlu modellere kıyasla kişinin ahlaki profilini daha hassas bir şekilde tanımlamaya olanak tanır.
Cory ve ark. (2019) araştırması, iki faktörlü ahlaki algı modelinin (şefkat vs. adalet) kültürler arası bağlamda istatistiksel olarak geçerli olduğunu doğrulamıştır. D&D Alignment sistemi pedagoji, oyunlaştırma ve popüler psikolojide ahlaki ikilemleri ve etik pozisyonları açıklamak için başarıyla kullanılmaktadır.
D&D Hizalama, 1977'de Dungeons & Dragons için oluşturulmuş iki eksenli bir ahlaki tutum sınıflandırma sistemidir. «İyi - Kötü» ve «Düzen - Kaos» eksenlerinin kesişiminde 9 tür tanımlar.
Test 24 ifadeden oluşur ve 5-8 dakika sürer.
Oyun bağlamında doğmuş olsa da, iki eksenli yapısı akademik ahlak psikolojisi modellerini yansıtır.
Evet, hizalama sabit değildir. Yaşam deneyimi, eğitim ve kişisel gelişimle değişebilir.
Düzenli İyi (LG), Tarafsız İyi (NG), Kaotik İyi (CG), Düzenli Tarafsız (LN), Gerçek Tarafsız (TN), Kaotik Tarafsız (CN), Düzenli Kötü (LE), Tarafsız Kötü (NE) ve Kaotik Kötü (CE).
Her ifadeyi «Kesinlikle katılmıyorum» ile «Kesinlikle katılıyorum» arasında değerlendirin. Genellikle nasıl düşündüğünüze ve davrandığınıza göre dürüstçe yanıtlayın.
1500'den fazla bilimsel olarak doğrulanmış test. Tamamen ücretsiz ve kayıt gerektirmez.