Loading...
D&D संरेखण प्रणाली (Moral Alignment) 1977 से टेबलटॉप RPG डंजियन एंड ड्रैगन्स में उपयोग किए जाने वाले नैतिक दर्शन के द्वि-अक्षीय मॉडल पर आधारित है। यह मैट्रिक्स दो स्वतंत्र अक्षों के साथ नैतिक दृष्टिकोण को वर्गीकृत करता है: अच्छाई बनाम बुराई (परोपकार बनाम स्वार्थ) और कानून बनाम अराजकता (व्यवस्था बनाम स्वतंत्रता)। परीक्षण दें और पता लगाएं कि कौन सा D&D संरेखण आपकी मूल्य प्रणाली का सबसे सटीक वर्णन करता है।

D&D मैट्रिक्स पर आपका संरेखण (9 प्रकारों में से एक)
मूल्य प्रणाली में अच्छाई और बुराई का संतुलन
व्यवस्था, नियमों और व्यक्तिगत स्वतंत्रता के प्रति दृष्टिकोण
नैतिक प्रोफ़ाइल दैनिक निर्णयों में कैसे प्रकट होती है
नैतिक स्थिति की समझ और विकास के लिए सिफारिशें
लॉरेंस कोहलबर्ग ने नैतिक विकास चरणों का सिद्धांत प्रकाशित किया
गैरी गाइगैक्स ने Advanced D&D के लिए संरेखण प्रणाली बनाई
D&D 3.0 ने शास्त्रीय 3×3 मैट्रिक्स स्थापित किया
जोनाथन हैड्ट ने "The Righteous Mind" प्रकाशित किया
संरेखण प्रणाली लोकप्रिय मीम बन गई
द्वि-अक्षीय D&D संरेखण मॉडल (Moral Alignment), जिसे गैरी गाइगैक्स ने Advanced Dungeons & Dragons (1977) में पहली बार प्रस्तुत किया, नैतिक अभिविन्यास के दो स्वतंत्र आयामों की पहचान करता है। पहला अक्ष «अच्छाई — बुराई» व्यक्ति के परोपकार या स्वार्थ की डिग्री को दर्शाता है, जो शैक्षणिक मनोविज्ञान में सामाजिक व्यवहार और सहानुभूति के निर्माणों से संबंधित है।
दूसरा अक्ष «कानून — अराजकता» नियमों, व्यवस्था और व्यक्तिगत स्वतंत्रता के प्रति दृष्टिकोण का वर्णन करता है, जो श्वार्ट्ज के मूल्य मॉडल में «स्वायत्तता — अनुरूपता» आयाम से मेल खाता है। दो अक्षों का संयोजन 9 प्रकार के संरेखण (3×3) का मैट्रिक्स बनाता है, जो एकल-आयामी मॉडलों की तुलना में किसी व्यक्ति के नैतिक प्रोफ़ाइल का अधिक सटीक वर्णन करने की अनुमति देता है।
Cory et al. (2019) के शोध ने पुष्टि की कि नैतिक धारणा का द्वि-कारक मॉडल (देखभाल बनाम निष्पक्षता) अंतर-सांस्कृतिक संदर्भ में सांख्यिकीय रूप से मान्य है। D&D संरेखण प्रणाली का उपयोग शिक्षाशास्त्र, गेमिफिकेशन और लोकप्रिय मनोविज्ञान में नैतिक दुविधाओं और नैतिक स्थितियों को चित्रित करने के लिए सफलतापूर्वक किया जाता है।
D&D संरेखण 1977 में Dungeons & Dragons के लिए बनाई गई नैतिक दृष्टिकोण की द्वि-अक्षीय वर्गीकरण प्रणाली है। «अच्छाई - बुराई» और «कानून - अराजकता» अक्षों के प्रतिच्छेदन पर 9 प्रकारों की पहचान करती है।
परीक्षण में 24 कथन हैं और 5-8 मिनट लगते हैं।
हालांकि खेल के संदर्भ में उत्पन्न हुई, इसकी द्वि-अक्षीय संरचना नैतिक मनोविज्ञान के शैक्षणिक मॉडलों को प्रतिबिंबित करती है।
हां, संरेखण स्थिर नहीं है। जीवन अनुभव, शिक्षा और व्यक्तिगत विकास से बदल सकता है।
व्यवस्थित अच्छा (LG), तटस्थ अच्छा (NG), अराजक अच्छा (CG), व्यवस्थित तटस्थ (LN), सच्चा तटस्थ (TN), अराजक तटस्थ (CN), व्यवस्थित बुरा (LE), तटस्थ बुरा (NE), अराजक बुरा (CE)।
प्रत्येक कथन को "बिल्कुल असहमत" से "पूरी तरह सहमत" तक के पैमाने पर मूल्यांकन करें। अपनी सामान्य सोच और व्यवहार के आधार पर ईमानदारी से उत्तर दें।
1500 से अधिक वैज्ञानिक रूप से मान्य परीक्षण। पूरी तरह मुफ्त और पंजीकरण की आवश्यकता नहीं।