Loading...
Systém D&D Alignment (Morální zarovnání) je založen na dvouosém modelu morální filozofie, který se v deskové RPG hře Dungeons & Dragons používá od roku 1977. Matice klasifikuje morální postoje podél dvou nezávislých os: dobro vs zlo (altruismus vs egoismus) a zákon vs chaos (řád vs svoboda). Udělejte si test a zjistěte, které zarovnání D&D nejpřesněji popisuje váš hodnotový systém, morální zásady a způsob rozhodování.

Vaše zarovnání v matici D&D Moral Alignment (jeden z 9 typů)
Rovnováhu mezi dobrem a zlem ve vašem hodnotovém systému
Váš postoj k řádu, pravidlům a osobní svobodě
Jak se váš morální profil projevuje v každodenních rozhodnutích
Doporučení pro růst a porozumění vaší morální pozici
Lawrence Kohlberg publikuje teorii stádií morálního vývoje
Gary Gygax vytváří systém Alignment pro Advanced D&D
D&D 3.0 zavádí klasickou matici 3×3 devíti zarovnání
Jonathan Haidt vydává "Spravedlivou mysl" — dvouosá morální psychologie
Systém Alignment se stává populárním memem a nástrojem pop-psychologie
Dvouosý model D&D Alignment (Morální zarovnání), poprvé představený Garym Gygaxem v Advanced Dungeons & Dragons (1977), identifikuje dvě nezávislé dimenze morální orientace. První osa "Dobro — Zlo" odráží míru altruismu nebo egoismu a koreluje s konstrukty prosociálního chování a empatie v akademické psychologii.
Druhá osa "Zákon — Chaos" popisuje postoj k pravidlům, řádu a individuální svobodě a souzní s dimenzí "autonomie — konformita" v hodnotovém modelu Schwartze. Kombinace obou os vytváří matici 9 typů zarovnání (3×3), což umožňuje přesnější popis morálního profilu člověka než jednodimenzionální modely.
Výzkum Coryho a kol. (2019) potvrdil, že dvoufaktorový model morálního vnímání (péče vs spravedlnost) je statisticky platný v mezikulturním kontextu. Systém D&D Alignment se úspěšně používá v pedagogice, gamifikaci a populární psychologii k ilustraci morálních dilemat a etických postojů.
D&D Alignment je dvouosý systém klasifikace morálních postojů, vytvořený pro hru na hrdiny Dungeons & Dragons v roce 1977. Identifikuje 9 typů světonázoru na průsečíku os "Dobro — Zlo" a "Zákon — Chaos". Systém se hojně využívá i mimo deskové hry jako vizuální model morální filozofie.
Test obsahuje 24 tvrzení a zabere 5–8 minut. Odpovídejte intuitivně — první reakce bývá nejpřesnější.
Ačkoli systém vznikl v herním kontextu, jeho dvouosá struktura souzní s akademickými modely morální psychologie: Haidtovou Moral Foundations Theory, Kohlbergovými stádii morálního vývoje a Schwartzovým modelem základních hodnot.
Ano, zarovnání není fixní. Může se měnit působením životních zkušeností, vzdělání, kulturního kontextu a osobního růstu. Doporučujeme test absolvovat jednou ročně.
Zákonně dobrý (LG), Neutrálně dobrý (NG), Chaoticky dobrý (CG), Zákonně neutrální (LN), Pravý neutrální (TN), Chaoticky neutrální (CN), Zákonně zlý (LE), Neutrálně zlý (NE) a Chaoticky zlý (CE).
Ohodnoťte každé tvrzení na škále od "Rozhodně nesouhlasím" po "Rozhodně souhlasím". Odpovídejte upřímně podle toho, jak obvykle myslíte a jednáte, ne jak byste si přáli.
Více než 1500 vědecky validovaných testů. Zcela zdarma a bez registrace.